Ae gente! Com muito orgulho eu mando para vocês o CrCBrute super raro de achar na internet!


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Tutorial

Galera, eu tentei fazer um tutorial sem saber para que se utiliza o programa! Então ta ai, se alguem me falar para que serve, eu faço um melhor.

Abra o programa e clique em "Select" e vá na pasta do the duel e abra o arquivos "System.mrs"


Redução da imagem: 55% do seu tamanho original [ 917 x 599 ]



Clique em "Examine" e copie o código que apareceu no quadro "Request CRC32(text)"

Redução da imagem: 63% do seu tamanho original [ 804 x 602 ]



Clique em "Do it" e pronto!


Redução da imagem: 63% do seu tamanho original [ 801 x 601 ]


TUTORIAL:

[2.]Brute CrC32

Bom 1º uma explicação sobre o CrC32:

CRC32 e um tipo de código de identificação , se você alterar o arquivo esse codigo tambem e alterado então vamos usar o Brute CrC32 para fazer esse valor voltar ao normal.

Como Usar o Brute CrC32:

1º Selecione o arquivo que você modificou
após isso clique em Examinar.

e em ' Novo CRC32 (hex) ' coloque o CRC32 original antes de ser modificado.
após isso clique em ' Aplicar ' irá demorar de 1 a 10 minutos o programa pode ate ficar " Não Respondendo " não ligue e normal depois q terminar vai aparecer uma mensagem de "Yes" ou "No" clique em Yes , Pronto CRC32 Modificado Cool

Obs: so use o Brute CRC32 nos arquivos que você modifca.

[3.] Palavrão Hack

o palavrão hack e simples

abra o abuse.txt e deixe apenas isso

CODE
END

prontinho Very Happy

Ps: não esqueça de usar o Brute CRC32 no abuse.txt depois de modificar em.

[4.]Med/Ammo Hack

Abra o worditens.xml

Procure por

CODE

hp
10
medikit


e modifique para

CODE

hpap
150
medikit


isso vai fazer com que qual quer item de vida ou escudo faça voltar tudo no maximo.

Ps: após modifcar não esqueça de usar o Brute CRC32

[5.]Weapons

tipos de coisas q ficam nas armas (zitem.xml)
Exemplo:

CODE
delay="200"
damage="9"
ctrl_ability="25"
magazine="12"
maxbullet="72"
limitspeed="90"
limitwall="1"
bt_price="1000"
Weapon="dagger"

Delay = Atraso da arma.

Damage = Dano da Arma. (maximo 9999)

ctrl_ability = Mira da arma (recomendo colocar 10)

magazine = pente da arma

maxbullet = maximo de tiros (coloque o mesmo q você colocar no magazine)

limitedspeed = Limite de velocidade com o item

limitewall = proibi ou não andar na parede com esse item (1 = Sim , 0 = Não)

bt_price = Preço do item

Weapon = tipo da arma (ali mostra dagger , dagger = adaga)

[6.] Colocando Skins

Você pode pegar a skin de um item por exemplo da Espada Yong e colocar na adaga Velha

pra isso vamos modificar o mesh_name

Exemplo:

o ID da adaga velha e "1"

então no zitem.xml vou procurar o item q tenha o ID 1 (que no caso e o 1º)

e la ta assim..

CODE
res_sex="a" res_level="0" slot="melee" weapon="dagger" weight="5" bt_price="20" delay="366"
damage="8" range="160" ctrl_ability="0" magazine="0" reloadtime="0" slug_output="false"
gadget_id="0" hp="0" ap="0" maxwt="0" sf="0" fr="0" cr="0" pr="0" lr="0" color="#FFFFFFFF"
image_id="0" bullet_image_id="0" magazine_image_id="0" desc="STR:ZITEM_DESC_1" />

e na Yong (ID do item 17) ta assim...

CODE
res_sex="a" res_level="50" slot="melee" weapon="katana" weight="12" bt_price="15000"
delay="329" damage="24" range="220" ctrl_ability="0" magazine="0" reloadtime="0" slug_output="false"
gadget_id="0" hp="0" ap="0" maxwt="0" sf="0" fr="0" cr="0" pr="0" lr="0" color="#FFFFFFFF"
image_id="0" bullet_image_id="0" magazine_image_id="0" desc="STR:ZITEM_DESC_17" />

Agora vamos mudar na Adaga velha o mesh_name e o weapon da Adaga para o mesh_name e o weapon da Yong


Veja como vai ficar o modificado

QUOTE
res_sex="a" res_level="0" slot="melee" weapon="katana" weight="5" bt_price="20" delay="366"
damage="8" range="160" ctrl_ability="0" magazine="0" reloadtime="0" slug_output="false"
gadget_id="0" hp="0" ap="0" maxwt="0" sf="0" fr="0" cr="0" pr="0" lr="0" color="#FFFFFFFF"
image_id="0" bullet_image_id="0" magazine_image_id="0" desc="STR:ZITEM_DESC_1" />

Pronto ;D

Ps: não esqueça de usar o Brute CrC32 no zitem
Credits:Brunobf
muito obrigado.sS

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