Ae gente! Com muito orgulho eu mando para vocês o CrCBrute super raro de achar na internet!
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Tutorial
Galera, eu tentei fazer um tutorial sem saber para que se utiliza o programa! Então ta ai, se alguem me falar para que serve, eu faço um melhor.
1º Abra o programa e clique em "Select" e vá na pasta do the duel e abra o arquivos "System.mrs"
Redução da imagem: 55% do seu tamanho original [ 917 x 599 ]
2º Clique em "Examine" e copie o código que apareceu no quadro "Request CRC32(text)"
Redução da imagem: 63% do seu tamanho original [ 804 x 602 ]
3º Clique em "Do it" e pronto!
Redução da imagem: 63% do seu tamanho original [ 801 x 601 ]
TUTORIAL:
[2.]Brute CrC32
Bom 1º uma explicação sobre o CrC32:
CRC32 e um tipo de código de identificação , se você alterar o arquivo esse codigo tambem e alterado então vamos usar o Brute CrC32 para fazer esse valor voltar ao normal.
Como Usar o Brute CrC32:
1º Selecione o arquivo que você modificou
após isso clique em Examinar.
e em ' Novo CRC32 (hex) ' coloque o CRC32 original antes de ser modificado.
após isso clique em ' Aplicar ' irá demorar de 1 a 10 minutos o programa pode ate ficar " Não Respondendo " não ligue e normal depois q terminar vai aparecer uma mensagem de "Yes" ou "No" clique em Yes , Pronto CRC32 Modificado Cool
Obs: so use o Brute CRC32 nos arquivos que você modifca.
[3.] Palavrão Hack
o palavrão hack e simples
abra o abuse.txt e deixe apenas isso
CODE
END
prontinho Very Happy
Ps: não esqueça de usar o Brute CRC32 no abuse.txt depois de modificar em.
[4.]Med/Ammo Hack
Abra o worditens.xml
Procure por
CODE
e modifique para
CODE
isso vai fazer com que qual quer item de vida ou escudo faça voltar tudo no maximo.
Ps: após modifcar não esqueça de usar o Brute CRC32
[5.]Weapons
tipos de coisas q ficam nas armas (zitem.xml)
Exemplo:
CODE
delay="200"
damage="9"
ctrl_ability="25"
magazine="12"
maxbullet="72"
limitspeed="90"
limitwall="1"
bt_price="1000"
Weapon="dagger"
Delay = Atraso da arma.
Damage = Dano da Arma. (maximo 9999)
ctrl_ability = Mira da arma (recomendo colocar 10)
magazine = pente da arma
maxbullet = maximo de tiros (coloque o mesmo q você colocar no magazine)
limitedspeed = Limite de velocidade com o item
limitewall = proibi ou não andar na parede com esse item (1 = Sim , 0 = Não)
bt_price = Preço do item
Weapon = tipo da arma (ali mostra dagger , dagger = adaga)
[6.] Colocando Skins
Você pode pegar a skin de um item por exemplo da Espada Yong e colocar na adaga Velha
pra isso vamos modificar o mesh_name
Exemplo:
o ID da adaga velha e "1"
então no zitem.xml vou procurar o item q tenha o ID 1 (que no caso e o 1º)
e la ta assim..
CODE
damage="8" range="160" ctrl_ability="0" magazine="0" reloadtime="0" slug_output="false"
gadget_id="0" hp="0" ap="0" maxwt="0" sf="0" fr="0" cr="0" pr="0" lr="0" color="#FFFFFFFF"
image_id="0" bullet_image_id="0" magazine_image_id="0" desc="STR:ZITEM_DESC_1" />
e na Yong (ID do item 17) ta assim...
CODE
delay="329" damage="24" range="220" ctrl_ability="0" magazine="0" reloadtime="0" slug_output="false"
gadget_id="0" hp="0" ap="0" maxwt="0" sf="0" fr="0" cr="0" pr="0" lr="0" color="#FFFFFFFF"
image_id="0" bullet_image_id="0" magazine_image_id="0" desc="STR:ZITEM_DESC_17" />
Agora vamos mudar na Adaga velha o mesh_name e o weapon da Adaga para o mesh_name e o weapon da Yong
Veja como vai ficar o modificado
QUOTE
damage="8" range="160" ctrl_ability="0" magazine="0" reloadtime="0" slug_output="false"
gadget_id="0" hp="0" ap="0" maxwt="0" sf="0" fr="0" cr="0" pr="0" lr="0" color="#FFFFFFFF"
image_id="0" bullet_image_id="0" magazine_image_id="0" desc="STR:ZITEM_DESC_1" />
Pronto ;D
Ps: não esqueça de usar o Brute CrC32 no zitem
Credits:Brunobf
muito obrigado.sS

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